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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网页设计需要学手绘吗(推荐)8篇

2024年网页设计需要学手绘吗 篇1

有必要学习的。主要有以下几点原因。

1.素描基础,对于平面设计最主要的帮助在空间理解,构图,以及基本造型。毕竟这是一个眼力的工作,入门容易,但是要高端却难。

2.我所见过,学历不高的,做设计混的好的,实在没几个。也不是学历高的人多牛,只是学历高的大部分还是有一定持续学习能力。你要做好一件事,持续充电的能力很重要。

3.除了素描外,色彩也很重要。各种颜色搭配,理论。如果你以后设计出来都是年画一样,只怕工资很难高起来。

2024年网页设计需要学手绘吗 篇2

学设计必须要学习绘画基础,这一点百分之百是肯定的。

学设计不学绘画可谓是无根之木,无源之水,等于不会开车直接驾驶飞机、不懂武艺就胡抡大刀一样可笑,虽说也可以从事设计,但终归是隔靴挠痒,左道旁门,不入究竟,等于你不会游泳,也没有桥,这条河你无论如何也过不去。

设计是需要美学素养来支撑的,你至少要有造型能力,懂得三庭五眼,会画素描,还要多读书,使自己有综合的艺术鉴赏力,等你知道了一幅画为什么这样画才叫美,一幅书法为什么这么写才格调更高之后,你才可以学一点Photoshop这类的设计工具,然后开启你的设计之路。当然,光拥有了造型能力和基本的美学素养了还是不够的,设计学是一门门类独特的艺术形式,你需要在实践中不断学习才有可能逐渐登堂入室,进入自由王国......

2024年网页设计需要学手绘吗 篇3

谢邀!

简单来说学习PS或者CG并不一定需要绘画基础,有一定的绘画基础只能说对你以后作图或者动画时对于色彩的搭配有一定的帮助。

现在先说一下PS,小编本人也会使用PS,只能说简单的处理一些图片。看到别人玩PS很牛,确实让人很羡慕。 扯远了,下面步入正题:

PS能做的事情很多,相关的知识也卷帙浩繁,其实不一定要抱着一本所谓的大全来全部啃完,有针对性地学习你需要的方面即可。你是要学绘画,还是照片调色、图像合成(广告、海报)、GUI/网页设计,还是仅仅是玩玩换脸,找对了方向再去寻找相关的书籍、教程学习。

首先来说掌握软件基本操作,要写字要先学会拿笔。可以从帮助文档入手(学习一切软件的根本方法),Lynda的视频教程,也不要忘了adobe的官网。国内的视频教程李涛讲得算不错了,其他的许多半吊子专家完全不推荐。看书也可以,把握优先看原版,有译本的情况不看国产的即可。

其次掌握了基本的原理和操作,就可以按照教程照猫画虎了,多看实例,多参照PSD源文件。在这个过程中将技巧纯熟,多动手操作,多熟悉快捷键,学习过程中不要拘泥于参数,重视目的,多思考教程的思路,想想作者为什么要这么做,作者这么做是为了达到什么效果,可不可以换一种方法……

更重要的是举一反三,加深对于photoshop的理解,使得它能够更好地表达自己的意图。

在说下CG,本人 没有接触过CG只能在网上简单的看来一下,是否正确,请参考下。

基础怎么学,大可参考众多培训班的教学流程。(人体结构基础→角色设计→套装设计→场景(氛围、概率)→海报→综合)首先人体基础基本都有,那么至少你得对这些有一定的了解吧?去记,去理解,去画,别无他法。

初期:苦手的感觉是必然的,但是别放弃,初期你可以临摹些照片或者作品,为了增加你的动力,可以多选择临摹写你喜欢的明星动漫人物一类的。临摹不是照抄,是在你能力基础上,做到行准,素描色彩关系明确。别指望你能画出一模一样,那是死胡同,到头来浪费时间。这段期间,你开始知道怎么画CG,就是认真的打稿子,麻烦的上色,更麻烦的细化,和完成的成就感。

进阶:就可以在素材的怀抱下开始半创作。你可以学习好的作品的配色,构图,人物的设计(千万不要说自己原创的)在这个过程中,慢慢的你会越来越熟练,并且加入了自己的理解。而且渐渐形成了自己的画风,和擅长画的主题。这个阶段,你尽可能去吸收各种元素的知识,比如盔甲上的文案,靴子上的配饰,都是有特定文化背景的。你甚至可以在睡觉前,头脑风暴下:我要画一头龙,于是开始脑袋里设计构思,那么龙是什么颜色?什么角?什么爪?多大体型?是什么时代?什么情绪?等等等等,没有积累,你自己都想不出来。

高端:那就丰富多彩了,不同主题,不同的手法,困难的构图,不可思议的颜色等等,都是各种刺激的挑战啊!咳咳,先垫好基石再说。

不足之处请专业人士指正

2024年网页设计需要学手绘吗 篇4

你说的UI是网页设计吧,网页设计和素描是两回事,网页设计不需要你有什么美术功底的。但是你必须有很强的审美观,知道怎么配色。这是是重中之重。网页设计流程是这样的。

UI设计师根据用户需求,使用Photoshop软件快速绘制出用户需求的网页页面(主要工作是,根据用户提出的内容,对内容进行排版)。我之所以说需要有很强的审美观,那就是怎么排版才是整个网页看起来大气,美观。

配色,根据不同颜色搭配,具有不同含义。所以想学UI设计,需要有审美观,配色,Photoshop功底就够了,第二步把设计好的网页以照片的形式发给前端设计师(也就是专门写HTML css js)那波人。前段工程师写好后,以HTML文件形式交给专门写与后交互的(比如PHP,ASP)那波人。终于一个页面已完成

朋友明白了吗,学UI和素描是两回事的

2024年网页设计需要学手绘吗 篇5

做设计师多年,从集团企业到初创企业,从网页设计师到资深视觉设计师再到设计总监,再到今天的独立设计师,经历了不同组织架构公司中的不同设计职位,整个过程中可以说一直都在自学。这个过程当中也走过一些弯路,希望能够通过我的一些经验和思考,给题主或是对设计感兴趣、想要从事设计工作的人一些帮助。

首先,我认为有必要先提几点常见的对设计的误解,在对设计有一个较为正确的认识之后,才谈得上如何学习设计。

1.设计和艺术创作很像。

很多初学者甚至一些较为资深的设计师都常会将设计与艺术混为一谈。我也常常和朋友见面时,被朋友调侃说「艺术家来了」。设计和艺术在表面上的确相似,甚至有时会非常像,比如说一些时尚品牌、博物馆、艺术节的平面海报设计,总是充满艺术感。

然而,从本质上来看的话,设计和艺术却是非常不同的。他们的目的不同,艺术的目的是自我表达,设计的目的是解决问题。他们的受众不同,艺术的受众是所有人,但是每个人对艺术作品都可以有自己独特的理解,其理解是否和艺术家想表达的一致并不太重要,而设计的受众往往是一个特定的群体,需要受众对设计作品想要传达的信息进行正确的解读。所以,艺术手法在海报中仅当必要的时候才会使用,而当我们要做让人一目了然的促销海报时,艺术手法往往会让人摸不着头脑。请比较下面两幅促销海报,哪幅海报让你一眼就知道打折了呢?

2.创意来自于灵感

如果你明白了设计与艺术的区别,那么也就不难明白,设计的创意并非来自于个人灵感,而是来自对问题的理解以及对信息的整理。当设计师面临待解决的问题时,不应只浮于表面看到要解决的问题是什么,而是应该追本溯源,理解「是什么」背后的「为什么」,以我的经验,这是找到出色创意的根本。在理解了问题的「为什么」之后,对所获得信息进行整理,解决方案自然会浮出水面。这里所说的信息包含但不限于与需求方沟通所获得的产品与客户信息、通过互联网或通过观察身边所看到的现有解决方案、或是设计师自己所掌握的视觉表现手法。

对如何整理信息感兴趣的,可以去看一下日本设计师*佐藤可士和*的书,他是一位了不起的「整理大师」。

3.自我表达很重要

这个问题存在于我见过的不少设计师当中,这些设计师的视觉表现能力或许很出色,却往往不招老板或客户待见,双方常常会陷入无法沟通的状态。因为热爱自我表达的设计师,与急着解决视觉传达问题的需求方在根本目的上就大相径庭,这样的话设计师很难提出行之有效的视觉解决方案。如果你热爱自我表达,艺术家这个职业会比设计师更适合你。

综上,设计不是艺术,而是科学;脑洞大开不是设计的必要因素,而是理解问题与整理信息;设计不是为了自我表达,而是为了解决信息的视觉传达问题。所以我认为,作为平面设计师,需要学会的是如何整理信息,以及如何传达信息。

在我学设计的最初,我很疑惑应该通过什么方法,以怎样的优先级来学习设计,搜了不少资料,最常见的建议就是「多看、多练、多思考」,然而却少有人提到具体的每一步应该做些什么,又应该注意些什么,所以这里我想讲一下自学时要做什么、怎么做及其原因。

我建议的学习流程是:第一步:同时学习软件和设计原则,重点学习设计原则;第二步:用学到的设计原则去看好设计与坏设计;第三步:完全照抄;第四步:尝试做一些再设计;第五步:解释自己使用的设计元素和设计原则。第一步:同时学习软件和设计原则,重点学习设计原则

1.Photoshop

软件不等于设计,我大约在三年多前临摹过一个作品,原图是用三维软件Cinema 4D做的,我用的是Photoshop。

而当时有一位想要成为设计师的金融圈同学,居然用Excel就完成了临摹。

所以我认为只要能保证最后的产出结果,用什么软件都是可以的。但是鉴于题主是想要找一份平面设计的工作,以及在学习的过程当中需要做一些必要的练习,那么Photoshop至少是要会用的。

怎么样算是会用呢?我在使用Photoshop的时候最常用到的有以下8个功能:移动工具、缩放工具、图层、蒙版、字体、纹理、叠加方式、透明度。在我自学的时候,这些功能的相关知识是在Tutsplus上看了一些实战教程后就差不多会用了,之后在工作应用中慢慢地就能掌握到必要的程度,能够根据自己的想法产出设计了。

对软件的精通能够较好地提升产出环节的效率,但是在正确的设计流程中,产出占的比重实际上并不高(对我来说,通常产出过程只占整个设计过程的不到20%),所以不需要将太多的精力放在软件本身上,我认为在实践中提升就好,当自己对软件的掌握度无法做出自己想要的效果时,再去学习相关的知识,或者也可以考虑软件以外的其他方法。

至于Illustrator,我个人很少用,只有在LOGO的设计确认后,会用Illustrator做最后的产出。而在大部分情况下,在做名片、海报、传单、包装等设计时,或是在设计过程当中制作情绪板等工具时,基本上都是使用Photoshop,至今还未遇到无法解决的问题。所以我认为作为平面设计师,学习Photoshop的优先级远高于Illustrator。

Indesign,是出版物排版软件,暂时没必要学。

2. 了解设计原则与设计元素

我建议在学习软件的同时,就进行基本的设计原则的学习。随着对设计原则的了解,当在看软件教程的时候,也就慢慢地能理解教程中运用了哪些设计原则了。

设计原则,是对于设计元素的运用。在成为平面设计师初期,如果目的是做出可用的设计,那么并不需要了解所有设计原则,只需了解最关键的部分就够了。

设计元素包括:线条、形状、尺寸、颜色、明度、留白等

设计原则包括:对比、重复、对齐、亲密性等

我几乎会推荐身边的每一位初学平面的人将《平面排版基本的基本》这本书从头至尾至少看一遍。这是我所知的最快最有效的平面设计原则入门书了。书中深入浅出地解释了平面的设计元素与设计原则,而且它的案例是日文的,相对于西文案例来说,对中文设计会更具有参考价值。

第二步:用学到的设计原则去看好设计与坏设计

能找到好设计的平台有很多,我个人的习惯是上Pinterest(需要翻墙)。根据你的个人习惯,上Behance或者花瓣、站酷,我觉得都可以,但是没必要每天抱着越多越好的心态把所有的都上一遍,初期能用心把一个平台上的认真看完就已经足够了。

请一定要用学到的设计原则去看设计的好坏,从最终的设计反推其想要传达的信息,然后再分析设计师使用了哪些设计原则来展示这些信息,如何突出主题,如何做视觉引导等等。不要单纯因为「自己觉得好看」就认为一个设计是好的,从而只是去学习设计当中使用的视觉效果,那样的话往往会导致将来自己做出的设计好看却「不好用」。

下图中的两张海报,同样是服装品牌,同样是简约风格,同样是促销海报,看看Zara与Acne Studios是怎么做的;如果只看促销效果,哪张海报的促销效果会更好呢?

第三步:完全照抄

把通过设计原则看到的好设计,尽可能一模一样地完全照抄出来。如果找不到相同的元素(比如说图案),那么用尽可能相似的图案来代替,如果找不到相同的字型,那么用尽可能相似的字型来代替。但是对于位置、字号、字重、字间距、行距、颜色、透明度、投影等效果,请做到完全一样。

完全照着做可以帮助初学者真正清楚了解设计当中的细节,不单单只是「用更大的字号与字重形成对比」这样的笼统概念。

下面这张图是我在大约4年前「照抄」的Yummly App,一款出生于美国的美食应用。你会发现图片被换成了油条、酸辣汤等中国特色食物,标题文案也根据图片做了相应的修改,但是其他的设计都力求做到了一模一样。第四步:尝试做一些再设计

我有时会拿一些自己认为做的不够好的设计来做再设计,考虑原设计中没有考虑到的设计元素与设计原则,优化原设计。

但实际上,对于自己认为优秀的设计,同样可以拿来做再设计。在设计当中,正确的解决方案往往不是唯一的。只要遵循了设计原则,设计产出在形式上往往能够有很多不同的解决方案。比如以下的设计虽然表现手法不同,但我认为都是很好的促销海报设计。

对如何进行再设计感兴趣的话,可以看我在知乎的另一个回答:如何设计一张高品位高水准海报?

该回答同时也讲解了在做海报设计时该如何整理信息。

第五步:解释自己使用的设计元素与设计原则

在真实工作中,如果你不想被老板对你的设计指手划脚,如果你想提高自己的设计过稿的机率,请停止再说「因为我觉得这样好看」、「因为大家都这样做」,取而代之的,试着去解释清楚自己在设计当中的具体考量,这是让老板和同事信服你的设计的必要因素,久而久之,老板和同事才能将工作放心交给你负责。

做到以上这些,你应该就是一位合格的(甚至可能是不错的)平面设计师了,有问题欢迎交流,在成长的路上共勉。

2024年网页设计需要学手绘吗 篇6

成为设计师,我们不一定要会绘画

但是我们需要对艺术的一种向往

但是这仅仅是不一定 设计本身是一种绘画的表现方法 如果不懂得绘画 在设计上还有什么呢

设计 不论是素描也好 色彩也好 都是表达一种心里想的一种形态

盲人看不到事物 但是也不妨碍会成为设计师

这就说明绘画只是设计师的基础 真正的大师 所表达的就不再是一种单纯的美术了

但是,如果有美术功底就比较好!

比如拿室内设计师来说明:

职业基本要求

[6]1.专业知识——室内设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

2.创造力—— 室内设计师丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是室内设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。

3.美术功底——简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个室内设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的。

4.设计技能——包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。

5.工作技巧——即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代室内设计师的一项附加要求。

6.市场意识——设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环室内设计师境气候等等)的考虑。脱离市场的设计肯定不好卖,那室内设计师肯定也不好过。

7.职责——设计师应是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。[3]

基本技能

简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的。技能

包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。折叠技巧

即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。

2024年网页设计需要学手绘吗 篇7

学绘画有什么发展,我以我自身学画画的经历说一说我自己的看法。

目前我们的教育体系依然是学生在大学之前对自己未来要从事什么行业一无所知,高考之前就决定做自己专长的情况很少,很多人学画画,并不是出于特长,而是为了上大学走一个捷径罢了。天生的画画天才并不会被发现,也未必会走上画画之路,热爱画画并且能够坚持己见的少之又少。而我,就是一个画画小白,压根儿就没接触过,自己也不喜欢,因为成绩不好,可以说被迫走上画画之路。

一来二去,学了三年多,考上了理想的大学,学会了画画,但并不出色,貌似跟同学相比也都差不多水平,多数都是混个文凭,话虽如此,总归是科班出身,比起普通学生,再不济也都算有个一技之长,比起大学里学经济管理,交通运输,机械类电子类,感觉艺术专业的学生就业前景还是挺广阔的,而且拿起笔就可以画,也是很有优越感了。

这么多年一路走来,我自己即使再没天赋,也被熏陶的差不多了。工作得心应手,做服装设计,非常喜欢,再倒腾一下小物件,涂个颜什么的,画点小画,悠然自在。生活美学方面,也是很有自信了,有自己喜欢的类型,有自己穿衣风格,任何关于艺术方面的,都会有自己判断,更主要的是,发现生活中的美,让生活变得更美是一件很开心的事情。

学艺术赚不了大钱是真的,但是也有,我自己最为头疼的就是赚钱太少,工作变动性挺强,除非创业,要说其他,无可挑剔。

有一次席间正好遇到了同行的学艺术朋友,聊起孩子的学习和未来,他二话不说,规划未来让他的孩子学艺术就很好,他非常支持,尤其是女孩子,他也刻意去往绘画方面去引导,孩子三年级。 他的想法也正是我的想法,因为我也在默默的引导我的孩子,有艺术气息的人很有魅力,美学无论在任何时候都是非常有价值的。

画画的发展方向还是挺广的,各行业设计是其一,也有走纯美术专业,走教育路线,还有就是近几年互联网行业兴起,大部分页面设计,游戏人物和场景,动画制作,电影特效,海报宣传,都是非常热门的,而且未来发展前景会更好。

不要被低分录取拉低画画层次,人们对绘画也多少持有偏见,绘画和艺术其实是很高级的专业,不是只有钢琴才上得了台面,绘画比那些实用性远远多得多。只是国内都是一些不专业的人搞不专业的事,比如我,强强培养出来的,不算有多高的艺术造诣,所以我更希望现在的家长能够尽早发现孩子的艺术专长,好好培养,如果未来一个有特别的审美观的人,特别的设计师,一定会成为行业翘楚。玩艺术的人可以天马行空,可以随心所欲自我陶醉,修身养性,何乐不为?

2024年网页设计需要学手绘吗 篇8

首先''UI也是艺术工作中的一个分枝。

大体来说,艺术就是思维转化为具象呈现给世人的过程。

作为艺术从业者,要体现与别人不同,根本上的区别就是创造力――你的思维。这相当于灵魂,再优秀的灵魂也需要一个同样优秀的承载体――你的塑造能力,也就是绘画能力了。

思维能力是一个漫长的素材收集和能力训练的过程,一般不太能突击,在此就暂且不谈。

主要谈谈塑造能力吧,有的人(尤其是自学的)他们入门不一定就是传统地学画,从素描到色彩的这种过程。他们有大量的练习但是理论知识欠缺或者不系统,初步看可能影响不大,但当你要再进步的时候就会发现基础不过关而出现的瓶颈难以突破。所以有条件的话还是建议系统学,从素描开始。素描是所有绘画的根本,素描画好了就成功一半,然后再学习色彩,先把绘画是怎么个意思学会,再来说设计与创新,表达自己的思想。手绘能力过关就可以学习电脑绘画,什么PS,PT,SAI,CDR等等,前三个是板绘软件,后面以及AI之类属设计软件,挑你需要的学习就好了。

对于UI来说,不需要特别专业的美术技能但至少要半专业吧。

不过这些都是能慢慢学习的,先学习再摩仿最后原创!!只要坚持下去就一定能成功!加油,相信你可以!

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