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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

心理网页设计报告(通用)6篇

2024年心理网页设计报告 篇1

先说说我们公司开发一个网站的流程,首先是UI设计把界面设计出来,然后产品根据需求由交互设计师把网站的模型做出来,最后前端开发再根据模型用css和html做出静态页面,如果说网页设计师就是前端工程师,那就是敲代码,但事实上网页设计师的本质是设计,前端只是网页设计的一部分,网页设计师需要了解人机交互,用户色彩心理,设计出用户体验性好的页面,我觉得一个优秀的网页设计师更注重的是设计。

2024年心理网页设计报告 篇2

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2016年,我所做的产品经历了一次定位转变,我们重新定义了品牌风格。在这个过程中,我希望产品从里到外传递的是同一种内核的东西,因此作为品牌落地的一角,我重新绘制了所有空页面的插图。而对怎么调动牵引用户的情绪,怎么和他们产生共鸣,怎么做情感化也积攒了一些个人的看法和经验,虽然我不再负责这个产品后续的设计了,但作为自己主导的一个非常完整的项目,带给了我很多感悟。想做一些有趣、不落俗套耐人寻味的东西出来其实并没有很难,你只需要一些小小的情怀去做一些野心很大的事就ok了。

我们对产品的风格定义是贱萌,所有插图的设计应该紧贴品牌调性。让用户‘共情’?方法大家都知道——单一的情绪表达很难让用户产生共鸣,场景化的讲故事,却很容易代入人的情感。但这里要注意的是,场景之间也是有区别的,比如:

怎样表达孤独?

一盏昏黄的油灯下,年轻人不知所归,这是一种孤独,但是这样的场景不是我们需要的,它透出来的是一种负面消极的情绪。产品所有能传递情绪的地方都应该和品牌情绪是一致的。我们要的是戏谑的表达孤独。如果你觉得灵感枯竭,这里有个小窍门:适度关联,丰富场景。将有关的无关的场景进行拼接,你甚至可以从任何地方汲取有用的“佐料”。

可以换一种和产品气质相符的口吻来讲孤独这件事——‘“没人和我一起玩,好无聊呀(打滚状)”。

画面的气质是不是马上变得容易捕捉了?但光有这些还不够,在你通过发散、联想获得了很多idea后,还要对每一个故事的可塑性进行评估,毕竟,只通过静帧图片来传达复杂的故事并希望用户能快速的攫取到趣味是不太可能的,所以你要考虑的是,在对故事进行精简收缩后,你想表达的东西是否依然能跃然纸上?在这个阶段,设计师包括我自己,最容易陷进去的一个盲区是,沉浸在自己的想法中无法自拔并拼命去享受和揣摩那些极细微的细节,而忽略了去研究快速传达这件事,所以,当自负的我们去埋怨用户的时候也要想想是不是因为我们陷入了自说自话而忽略了去做情感的桥接?

换一种描述,再来表现“孤独”:好无聊(打滚状),找不到人跟我一起玩,去看看那边在干吗(默默地…)。

在这个对场景幻想的句式中,我加入了很多形容词、前后文的联想和因果,神奇的是,画面的张力马上被增强了。

于是我开始构思图形,最开始,我想设计一个人在地上画圈圈数蚂蚁。而这时候我停下来了,就像上面我说的那样,这个场景图形化以后可能效果并不好,为了把故事表达清楚我很有可能会把画面搞的很复杂零散,这不是我要的。我希望的是,空页面的插图既要简洁明快又要直指人心,让用户可以快速的识别并感受到有趣,于是我把蚂蚁这个互动对象改成了大家熟知并且本身就有一定喜感的小黄鸭,主角鬼鬼祟祟的偷窥和鸭子妈妈的害羞形成对比,构成张力,更具喜感效果更足。

图形的创意有了往往还不够,文案的作用在于锦上添花。个性化的文案设计,不要一纸捅破也不要离主题十万八千里远,虽然我们说出现在产品中的文字要有高效率,但是在一些可以个性化展现的地方,要好好把玩斟酌住文字的情绪。同时,还有几点:

1.不要用命令式的、指令性很强的语气。

2.避免傻瓜式的叙述。

3.如果出错了,提供一个解决办法。

这两个文案对比,右侧的‘啊哦,还没有关注任何人’很显然是一句毫无意义的陈白,文字没有和图形很好的配合上,就算你的图形创意再好,在文案的情绪表达上也被扣了分。要让画面更和谐,更易调动观者的心,图形和文字要配合得相得益彰,请多加注重文字的情绪表达。

在上面讲的这个例子里,你是不是已经找到一些方法了?我来总结一下,单一的情绪不好表现,我们为了能快读调动用户的情感,需要找到一个合适的场景代入设计,场景和场景的表达又不一样,我们需要遵循我们的黄金准则,情绪点的设计要统一,选择一种戏谑的手法来增强喜感。你的想法在图形化以后要足够简洁有说服力,而不是设计者自我陶醉旁人却完全感受不到。

让我们再看一个例子——“无关注的人”。不要受限制于 ‘啊哦,你没有关注任何人,快去添加关注吧’ 这种常规表达,跳出圈子,比如我在这里将‘你没有关注任何人’这个概念巧妙的嫁接成了“默默关注一个人好久却不敢表达”。

有趣的事物可以让人产生愉悦的感受,在一定程度上其实也转化了为空状态的尴尬和失落。找到了更有趣的表达后,接下来的任务就是怎么图形化传达这种情绪。

怎样表达喜欢?

我设计的场景是这样的:放学后蹲在墙角等那个偷偷关注好久的人。我们需要的是逗比的小开心,而不是紧张焦急的等待,为了避免画面传递出错误的情绪,需要在图形创意上深加工。

图形创意上的深加工:头带一枝花,而不是手里拿着花,后者看上去太虔诚,不是我要的情绪。煽情同样不是我想要的,我没有让主人公看起来是很紧张的在等待谁,而是坏坏的让他躲在树丛里似乎是想随时跳出来吓谁一跳。总之,我想做的是,避免正面刻板的形象,避免那种一眼就能看到底的设计,尽可能不落俗套让用户看到这个画面之后可以有更多想象的空间。

注意文字的情绪,第一段文字只是在简单的陈述,第二段文案指令性过强,我们需要一种戏谑的娱乐式的语言。第三段文案里,前面的反问,首先做一个开场,把用户的情绪调起来,然后的错愕惊讶是一种夸张,最后用戏谑的口吻婉转的表示你可以去做什么,而不是命令用户去做。

当然,有的时候你也不需要费尽心力去勾画一个场景,接下来看看最后一个例子。

利用反差萌表现趣味

(假装自己是图片)这个例子我就不放设计图了,给大家简单描述一下,下方是主人公,主人公头上顶着他的小宠物,小宠物萌萌的在表达欢喜,而主人公则是一脸黑线,下方的文案是“♬要我怎么做,你才会爱我♪ 抱歉,粉丝团粒只剩它了。。。”

这个例子我没有用到任何场景,而是通过两个角色之间的强烈对比,增加这种戏剧效果。在这个画面里,你可以理解为上面的形象在萌萌的求关注,也可以理解为下面的形象因为只剩下一只猫头鹰为伴而倍感气氛,一上一下两种截然不同的情绪形成了搞笑的反差,戏外甚至飘来了歌声来戏谑这两个可怜的小生物。

最后,我来整理一下:情感化的设计最重要的是要想办法和用户‘共情’,研究产品目标用户群身上的特质,设计和他们有过共同记忆片段的场景。举个例子,如果你的用户是80后,你又要表现复古情怀的时候,你的设计中出现卡带这种东西是没有问题的。而如果你的用户群是00后,你设计卡带可能就有点设计师自我陶醉的嫌疑了。而如果你想和我一样,来点画风清奇、搞怪有趣的创意表达,又一直苦于打不开脑洞的话,这里有几个tips希望能对你有帮助:

tips1:使用和你产品气质一致的描述词,同时避免空洞的铺陈

我记得曾经为一个叫做‘一起神回复’的模块配场景图,创意的发挥一度很受限制,因为我在脑海里一直搜索的关键词是讨论、热情、知识、激烈,最后我没有得到任何想法。这之后,我又去反复的研究这句文案,我发现我的表述词和文案给出的性格甚至和我们整体的用户群是毫无共性的。而有时候,鬼点子和创意是需要一些方法召唤出来的,于是,我把描述词换成了‘神经质,屌,一本正经的胡说八道,中二病’后,灵感扑面而来,半小时不到方案成型:

tips2:适度关联,丰满场景

灵感这种东西是可遇不可求的,而在平时的设计工作中,由于时间点任务量和审核的压力,设计师总会处在一种压力之下,这是有碍灵感来找你的,那是不是我们就毫无对策出好作品了呢?不然,创意的构思也不光是凭空而来,将有关系的和没有关系的场景、元素拼贴组合,往往能给你很多惊喜,甚至有时会有一点出其不意。在你打了一套天马行空的组合拳后终于撕开了灵感的一道口子,不要止步,就像写一篇文章一样,你现在有了最核心的部分,但是还不够,你需要或前或后再续一点篇幅,把想象空间填满,让故事更丰满,在这其中再找到那个最能勾起情绪的突破口。

tips3:图形化思维,合理放大

不是每一个你认为的想法都会有一个完美的展现,这受限于图形化的形式。如果你是一个四格漫画或者动态图,可能表达的空间会更大,但是静帧图片信息的含有量是固定的,并且同时你还要去思考高效的让用户接受这件事,因此每一处的设计都必须是经过深度思考和权衡的。不必过分在意那些极度细微的地方(这里我的意思并不是说放弃设计细节),而是将你想表达的那个点放大,夸张出来,会更有助益让观者最快的接近你想传递的东西。

tips4:注意文字的魅力

文字和图形一样,也是一种情绪的载体,文案和图形配合的越是天衣无缝,你的画面就越和谐。你可能觉得我夸大了文字的力量,再来看个例子:

问题:这是某个兴趣领域下对签到用户的展示,这个模块穿插在信息流里所以对展示效果有很多限制,不能渲染过重,要柔和,能尽量与其他信息相融,不要让用户的视觉线走到这里的时候感到突兀。

目标:我不可以把整个卡片做重,但还要让用户注意到,并且如果能通过设计,给他一种快去签到的正向鼓励是最好的。怎么达成这个目标?

解决:这个地方我串联了用户头像和前方引导的卡通形象,巧妙的造成一种‘排队做某件事’的假象,大众心理是爱凑热闹,这时候能略微勾起人的好奇心是最好的。除此之外,文案发挥了很重要的作用,他增强了这种‘他们都在做,我也去看看或者我不能落下’的心理暗示,和整个形式的设计配合的相得益彰。

结果:最终上线后有一些反馈的声音,产品发现这个地方非常容易诱发点击,所以在探讨是否将签到功能直接补进去。这种反馈正好从一个侧面验证了设计的正确性。我们不光是能完成基本的功能表达,甚至能从一些角落正向的完善产品意图,这正是说明了设计的价值所在。

由这个例子有感而发,说一些题外话。我总在思考设计价值的体现是什么?我们不管做什么事,要么是喜好牵引,从心而为;要么是有利益驱动有目标的行进。如果你的任务没有明确的策略、机制去鼓励用户,而又希望他们去积极的参与和使用,那就要好好设计一番了,这个设计并不是指的狭隘的视觉展现,而是去研究人的行为动机。好奇是人的天性,容易被简单有趣的事物吸引也是天性之一。设计师很多时候是站在产品的立场隔着屏幕和人对话,你可能没有办法强迫用户去做什么事,但如果能找到一些自然驱动他的办法出来,这也许就是设计价值体现出来的一面。

2024年心理网页设计报告 篇3

  网页设计不仅是一门科学,也是一门艺术。一半的网页设计工作是基于正确的编程和设计技巧,另一半是基于对美和非美的直觉敏感性。一个称职的网页设计师必须具备良好的核心基本能力,才能在业界脱颖而出。

  那么,我们应该如何培养自己的基本能力呢?诚然,经验的作用是不可替代的,但优秀的教育,无论是正规的还是非正规的,也能带来很大的帮助。同时,强烈建议你继续挑战自我,走出舒适区,迎接新的领域。这是区分不断寻找客户和积极寻找客户的关键。

  以下是一些基本技能,一个好的网页设计师需要掌握,并能够帮助他们达到卓越的水平。这些基本能力不一定在技术和计算机技能水平。

  一、熟悉总体设计流程

  注意“整体”这个词。网页设计有时与平面设计重叠,因此不同类型的设计学校有时非常相似。这就是为什么作为一个以工作为荣的网页设计师,他需要学习一些基本的设计过程知识。这包括以下原则:

  1、颜色

  色彩是网页设计的核心,有助于设计主题和主题的构建。此外,它还具有心理作用,也就是说,颜色会影响网站访问者查看网站用户体验的方式。

  2、趋势

  趋势是指网站访问者在体验网站时的视觉运动方向。Strike涉及深度、颜色、层次、形状和线条的正确使用。走向包括视角、距离和面向。

  3、平衡与比例

  这是指视力的稳定和平衡。尺度可分为对称和不对称两种。比例通常用来强调重要的元素和改善信息的方向。

  4、间距

  间距非常简单。指不同元素之间的距离。为了有一个良好的用户体验,网站必须有一个适当的间距安排。一般来说,间隔应该足够大,以确保不同元素有足够的呼吸空间,但不要太大,以免影响阅读。关键是如何平衡。

  二、使用HTML背靠背

  当涉及到理解HTML,它是关于编写代码。一些设计师认为他们不会写代码并不重要,但其他人坚信,作为一个合格的网页设计师,知道如何写代码是必要的。在我看来,要成为一个全面的设计师,至少你需要知道最基本的HTML知识。这是最起码的!

  Html是所有web页面中最基本的框架,因此设计者应该对此有所了解。理解HTML将使您的设计更有目的性和实用性。如果你能理解基本代码,你可以为你设计的网站创建一个模型。这样,与其他不懂代码的设计师相比,他们在推广服务方面有了更多的优势,也可以更深入地了解自己设计能力的界限。

  三、学习如何写一个完美的副本

  作为一个网页设计师,你需要做的不仅仅是设计。有时你需要写网站文案,特别是当你没有一个联合文案。你可以这样想:一个有着出色的文案技巧的设计师,不仅对顾客更有吸引力,而且对更高的价格也更有吸引力。

  不要认为写一本好的文案只是设计客户网站的副产品。写得好是一个关键的资产,它将使你在推销自己时立于不败之地。想想看。如果你能写出一流的副本,你的销售电子邮件将更加有效。

  四、活到老学到老

  山外有座山,这是所有网页设计师都应该记住的一个词。不断学习新知识和新技能可以使你不断地恐吓客户,扩大你的创造力,提高你的技能,并提高你的设计热情作为一个整体。

  持续开放学习的最大原因之一是网页设计领域正在出现的新趋势。回想一下过去几年中那些熟悉的东西:视差滚动、压平和最流行的材料设计。在设计领域,学习不能停止。不停的学习可以让你始终站在潮流的最前沿,让你成为一个全方位的好设计师。

  五、培养一些商业技能

  很多网页设计师在职业生涯中或多或少都有自由职业者,因此掌握一些重要的商业技能是合理的。你是一家公司,你销售的优秀服务是你的网页设计天赋。如果你没有商业技能,你将很难推销自己,寻找客户,维护客户。

  但如果你知道如何操作,你就可以在寻找客户和项目方面做出更有信心的决定。同时,还可以学习“一心多用”的技巧,让自己成为创意设计师,在商业海洋中赚大钱,在职业道路上大踏步。

  六、掌握听力技巧

  与客户合作时,一定要听他们解释网站的需求,所以对他们来说掌握倾听技巧是绝对必要的。倾听是一种生活技能,可以运用到各个领域。作为一个网页设计师,有必要掌握它。

  如果你不倾听或拒绝倾听顾客的意见,你就不可能成为一个成功的设计师,至少从商业角度来说是这样。客户会要求或告诉您在工作程序中反复调整或修改设计。

  但你不能烦人或不专业。相反,你应该学会倾听他们的需求,仔细考虑他们,然后提出自己的意见和建议。如果客户的要求是可行的,那就最好了。你只需要做到这一点,并表现出你对客户需求的关注。

  七、登上网页设计之巅

  无论你在哪个行业,达到事业的顶峰是最根本的目标。这不是一天甚至一年就能实现的,而是要坚持不懈、不断进步才能实现的。如果你对自己的工作充满激情,你会不知不觉地进入这种状态。当然,你可以采取一些措施来加快这个过程。

  但关键是你必须尽一切努力让自己成功。不要把你的工作局限于设计。这是成为一个更好的设计师的关键。以上是网页设计必须的技术总结,希望对于大家有着很大的帮助。

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2024年心理网页设计报告 篇4

网页设计干什么?

网页设计细分的话,可以包含:

1、网页界面设计

就是现在你看到的每个网页界面,哪里放导航栏,哪里放文章列表,哪里放图片等等,对一个网站来说,所有界面都需要预先设计好,符合其业务需要。

2、UI设计

仅仅把网页上需要展现的东西规划布局还不够,还需要“好看”“简洁”等需求--开起来怎样,美观吗?

3、交互设计

按钮颜色边框等都设计好了,还需要能顺利的操作起来。

哪里放按钮方便点击?当点击导航按钮时,下一步怎么展示?或者怎么跳转?这些和用户交互的都需要设计好--怎么操作更流畅,简单易用?

总之,不同公司对这个岗位(网页设计师)的要求可能有差别,但大致不外乎这几个。

2024年心理网页设计报告 篇5

学习网页设计不仅仅是学习用某些软件画些图,更重要的是学习用户心理、用户需求分析,学习界面的视觉效果、信息层次、交互体验。

如果可以准确把握用户需求和心理,最终设计出舒适且高效的视觉和交互体验,除了设计网页,还可以设计广告,做用户调研,用户行为分析等等。

再了解一些开发的工程流程和常用的技术方案,多参与几个产品项目,学习些管理知识,可以快速转型产品经理。

很多工作都有相通之处。当你建立起自己的设计思维,不妨涉猎一些其它领域进一步扩展思路,比如学习一些工业设计,学习编程开发,学习挖掘机技术等等。不要将自己的思路跳出框框,要从一开始就不要给自己任何框框。

2024年心理网页设计报告 篇6

喜欢、爱好是一方面,既然你说自己的毕业设计的初衷是为了找个好公司实习,那首先你应该对网页设计、摄影、插画,这三类行业做一个比较详细的评估。比如所在的城市里,网页设计需要什么样的人才,应该具备什么样的水平,以及就业竞争、工资待遇、行业发展。同理,摄影和插画,也要有详细的调研,这样才会比较有针对的进行自我的调整。

通过您的问题描述,有点能力范围广,但专业度不够。所以在你经过调研以后,要针对性的进行相关领域的学习、提高。这样才能成为行业的精英,轻松被用人单位录用。至于您说的网页设计、摄影、插画,我想完全了解这三个领域的人并不多,甚至不如你更了解。不同城市可能倾向也不一样。所以很难获得更好指点。

虽然常听说“两手都要抓,两手都要硬”这样的词语,但是对于个人来说,必须有个倾向,有所选择,否则样样中,样样松的的状况在所难免。另外,现在马上是大三了,这些问题,越早行动越好。祝一切顺利,前程似锦。

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